Corrida sólida e de corrida de combate mecânica bom senso de humor sobre si mesmo.
A primeira vez que você inicia uma corrida em Guzzlers de gás, você estará em um carro ruim, por trás adversários AI em muito melhores jogos de carros, e você vai perder. Boy oh menino, você vai perder. Mas tudo bem, porque mesmo quando você perde, você ainda ganha dinheiro para ser capaz de atualizar o seu carro lentamente e assumir os meninos grandes, certo? Errado. Você não ganha um centavo, exceto por pegar os bônus de dinheiro espalhadas em pontos nas pistas de corrida. Mas mesmo se você fizer isso, a cada atualização na garagem está trancada para você, tornando-se frustrantemente difícil fazer qualquer progresso através do jogo. Você joga da mesma raça mais, e mais, e mais - nunca terminando acima quarta ou quinta e nunca chegar a lugar nenhum perto de ser capaz de até mesmo passar para a próxima faixa na campanha, muito menos um modo de jogo diferente.
Este é design ruim. Progressão lenta, não é necessariamente uma coisa ruim, especialmente em uma simulação de corrida realista como Gran Turismo ( embora mesmo que a série lhe permite ganhar dinheiro e comprar novos carros no início ) . Mas para um jogo que se apresenta como um divertimento , título arcade- ish corridas de combate , é inaceitável. Libertar a parte de combate , o que é cobrado no título, é irritantemente difícil. Problemas dos gases Guzzlers são agravados pela falta de uma explicação clara sobre o que faz o que quando você joga. Há um botão , por exemplo, para acender reforço turbo do seu carro , mas não há explicação sobre o que carrega o reforço ( Acontece que bater em coisas que faz isso ) . Você também tem dois botões de armas , embora ele nunca deixou claro que armas disparar para a frente e para trás , que o fogo, ou o que o efeito específico sobre os outros carros é . Tentativa e erro não ajuda muito , porque a AI adversários pode recuperar quase instantaneamente a partir de sucessos Mina Terrestre , explosões, e até colisões de frente. Você , claro , não fique qualquer coddling Molly.
Se você gostaria de tentar nivelar o campo de jogo um pouco indo em linha, boa sorte para você. Os poucos servidores que você vai encontrar são sempre vazio ou quase isso, e nunca tem ninguém nelas que querem começar uma corrida. Outros modos de jogo, também, não oferecem trégua, como eles permanecem bloqueadas para você até você conseguir lutar passado uma luva de necessário desbloqueia. Este processo de desbloqueio é moer-y e frustrante, e leva toda a diversão do que é de outra maneira uma boa racing games mecânico.
Veja-se, apesar de todas as suas deficiências, raças " beberrões de gasolina fazer um bom trabalho de equilibrar uma aparência de realismo com uma abundância de over-the -top deriva, giros , tiroteios , e loucura geral. Embora o jogo não lhe dá muita ajuda com qualquer coisa como um mecânico rubberbanding (jogadores caindo atrás do bloco não sejam artificialmente acelerado para se manter competitivo ) , você pode usar uma variedade de armas e mísseis para derrubar temporariamente fora as pessoas antes de você e ganhar terreno . Embora esses momentos são raros e difíceis de alcançar, de combate e outras pequenas coisas que fazem apimentar o jogo.
Essa é a verdadeira tragédia aqui: Guzzlers gás tem abundância de conteúdo e personalidade. Ele tem toneladas de opções de personalização de carros , loadouts armas , e um número razoável de veículos e pistas. Mas, como um conhecido que sofre de terrível ansiedade social, o jogo faz tudo em seu poder para evitar que você fique com o que está por baixo. Quando as coisas estão indo bem para você, Guzzlers Gás oferece ponta-de - seu-banco excitação, porque você não quer sofrer a frustração de começar tudo de novo . Primeiros bateu em uma parede ou ser atropelado por uma arma sequer uma vez pode ser irrecuperável em uma corrida , então você está sempre colocando o seu melhor pé em frente. E, uma vez que você tem deles mapeados direita , os controles são sensíveis , faixas sentir realista ( você desliza em torno de um muito mais em terra do que no asfalto , por exemplo) , e explodir coisas é satisfatória.
Ainda assim, algumas características óbvias de um jogo arcade racer estão faltando clareza. Uma vez que as faixas são de curto e linear , você pensaria que haveria vários caminhos, atalhos ou áreas secretas , mas você seria errado que ketchup em um cachorro-quente. Enquanto faixas ' beberrões de gasolina têm alguns ramos , levando-os tem pouco efeito sobre a sua posição em uma corrida . Jogos como Split / Second e Need for Speed : Shift oferecem pistas que recompensá-lo por assumir riscos ou usando a sua imaginação. Não tive essa sorte aqui.
Na verdade , revezando-se corretamente , flutuando em torno dos cantos , ou mesmo forçando pequenos obstáculos como árvores de palmito e barris têm pouco efeito sobre a sua posição em uma corrida . Os influenciadores principais parecem ser sorte (você tem a esperança de que os líderes levar uns aos outros ) , e constantemente manter o acelerador pressionado ao máximo , não importa o quê. Isto pode ser mais difícil do que você pensa , no entanto, porque Guzzlers de gás tem o hábito de repor seus controles para os padrões apesar de sua cuidadosa re- mapeamento deles . O jogo não reconhece um controlador Xbox 360 ou um controlador de PlayStation 3 por padrão, mesmo se você tem os drivers apropriados instalados no seu PC. Isso significa que você tem que mapear os botões do controle mesmo, o que leva a alguns aparelhamento júri para fazer as coisas funcionando corretamente.
Gas Guzzlers faz algumas coisas direito, mas todo o negócio acaba sentindo decididamente abaixo do par. Os gráficos são apenas justo, a música é enlatada e em loop, e as amostras de voz são pobres. Mas, para além dos seus valores de produção medíocres é uma fundação instável, e isso é em última instância falha intransponível os que mais consomem. A extrema dificuldade em desbloquear novos conteúdos é uma falha fatal, porque mantém o jogo frustrante e não para premiar os jogadores para o trabalho duro. Isso não é como foi conquistado o Oeste, parceiro, não importa o quanto de gás que você pode ser capaz de beber.
sexta-feira, 13 de setembro de 2013
Prime World: Defenders Jogo
moer a vencer na defesa sem inspiração
A defesa da torre colorida animado com um decente cartão coleta progressão gancho é exatamente o tipo de jogo que eu sempre vou ter tempo para. A menos, claro, o desenvolvedor decide porcaria-lo com um brutal aleatório missão moagem que pode muito bem ser copiada de um segundo nível MMORPG coreano desde os primeiros 00s. Nival escolheu esse caminho para o primeiro mundo: Defenders, e ele suga toda a alegria de um título de outra forma competentemente executado.
Primeiro Mundo: Defenders atinge cada tropo torre defesa aproximadamente na mesma ordem que vimos esses conceitos introduzidos e outra vez: lentos, regenerando inimigos; rápidos, inimigos fracos; inimigos voadores; inimigos que tornam invisível, os inimigos que quebram em mais inimigos, e grandes inimigos chefe. As ferramentas que você usa para parar o seu avanço é a mesma de sempre. Descobrir o equilíbrio certo de alvo único versus anti-ar, diminuindo, área-efeito, e as torres de longo alcance para combater a cada onda é um belo desvio. Infelizmente, o desafio nunca encontra o ponto ideal entre a tensão ea recompensa.
A raiz dos pobres equilíbrio é como tudo em Primeiro Mundo: Defensores flui de sua coleção de cartões. Completar os níveis você ganha novos cartões, que representam torres e magias. Fusing e evoluindo esses cartões desbloqueia mais danos, maiores níveis de torres e efeitos adicionais, como maior alcance, ou melhor desaceleração. Aumento da produção de dano é o empate real, como uma torre nivelado-up poderia fazer duas ou mais danos do que a versão básica - especialmente para torres raros e únicos que têm um limite de nível superior. A diferença é gritante, eu fui de uma perda precoce, inevitável a valsa em uma conclusão perfeita após uma única rodada de atualizações.
Depois de um punhado de níveis iniciais, cada missão história exige moagem através de múltiplas batalhas aleatórias para obter os recursos necessários para melhorar sua coleção de cartões até o ponto de que a batalha é possível. O processo é glacial, você tem uma única chance de ganhar um novo cartão após cada dez minutos de jogo três a, e vários cartões deve ser sacrificado para aumentar a sua capacidade principal da torre. Pior ainda, os jogos aleatórios requerem quase nenhuma estratégia e têm pouco risco de fracasso. O resultado final é um período forçado de tédio intenso com poucas recompensas, depois que você desbloquear o nível seguinte história apenas para repetir o processo.
As recompensas de jogo randomizados e moer horrendo são uma reminiscência de um jogo mal projetado free-to-play que usa o tédio para incentivar os jogadores a gastar dinheiro em pular. A falta de uma moeda com dinheiro real para comprar boosters aqui pode ser menos explorador, mas não é mais divertido.
Primeiro Mundo: Defenders teve um excepcionalmente baixo bar para limpar para me a bordo, mas o design sóbrio e brutal moagem conseguiu perder até mesmo essa meta simples. Porque o diferencial de poder entre os cartões básicos e melhorado é tão grande, a dificuldade de carrapatos mais impossível sair do nada trivial. Nenhum dos extremos é muito divertido, e, infelizmente, não é Primeiro-Mundo: Defenders.
A defesa da torre colorida animado com um decente cartão coleta progressão gancho é exatamente o tipo de jogo que eu sempre vou ter tempo para. A menos, claro, o desenvolvedor decide porcaria-lo com um brutal aleatório missão moagem que pode muito bem ser copiada de um segundo nível MMORPG coreano desde os primeiros 00s. Nival escolheu esse caminho para o primeiro mundo: Defenders, e ele suga toda a alegria de um título de outra forma competentemente executado.
Primeiro Mundo: Defenders atinge cada tropo torre defesa aproximadamente na mesma ordem que vimos esses conceitos introduzidos e outra vez: lentos, regenerando inimigos; rápidos, inimigos fracos; inimigos voadores; inimigos que tornam invisível, os inimigos que quebram em mais inimigos, e grandes inimigos chefe. As ferramentas que você usa para parar o seu avanço é a mesma de sempre. Descobrir o equilíbrio certo de alvo único versus anti-ar, diminuindo, área-efeito, e as torres de longo alcance para combater a cada onda é um belo desvio. Infelizmente, o desafio nunca encontra o ponto ideal entre a tensão ea recompensa.
A raiz dos pobres equilíbrio é como tudo em Primeiro Mundo: Defensores flui de sua coleção de cartões. Completar os níveis você ganha novos cartões, que representam torres e magias. Fusing e evoluindo esses cartões desbloqueia mais danos, maiores níveis de torres e efeitos adicionais, como maior alcance, ou melhor desaceleração. Aumento da produção de dano é o empate real, como uma torre nivelado-up poderia fazer duas ou mais danos do que a versão básica - especialmente para torres raros e únicos que têm um limite de nível superior. A diferença é gritante, eu fui de uma perda precoce, inevitável a valsa em uma conclusão perfeita após uma única rodada de atualizações.
Depois de um punhado de níveis iniciais, cada missão história exige moagem através de múltiplas batalhas aleatórias para obter os recursos necessários para melhorar sua coleção de cartões até o ponto de que a batalha é possível. O processo é glacial, você tem uma única chance de ganhar um novo cartão após cada dez minutos de jogo três a, e vários cartões deve ser sacrificado para aumentar a sua capacidade principal da torre. Pior ainda, os jogos aleatórios requerem quase nenhuma estratégia e têm pouco risco de fracasso. O resultado final é um período forçado de tédio intenso com poucas recompensas, depois que você desbloquear o nível seguinte história apenas para repetir o processo.
As recompensas de jogo randomizados e moer horrendo são uma reminiscência de um jogo mal projetado free-to-play que usa o tédio para incentivar os jogadores a gastar dinheiro em pular. A falta de uma moeda com dinheiro real para comprar boosters aqui pode ser menos explorador, mas não é mais divertido.
Primeiro Mundo: Defenders teve um excepcionalmente baixo bar para limpar para me a bordo, mas o design sóbrio e brutal moagem conseguiu perder até mesmo essa meta simples. Porque o diferencial de poder entre os cartões básicos e melhorado é tão grande, a dificuldade de carrapatos mais impossível sair do nada trivial. Nenhum dos extremos é muito divertido, e, infelizmente, não é Primeiro-Mundo: Defenders.
Gunpoint Jogo
Salto através das janelas e em Bliss Furtivo
Gunpoint é um nome ruim para um jogo tão inventiva. É genérica e esquecível, mas esses dois adjetivos pertencem nem perto da descrição real do jogo. Gunpoint é um título discrição 2D inovador que terá que cortar seu caminho através de segurança e enviar-lhe voar através de janelas de vidro e sobre edifícios para resolver um mistério de assassinato noir.
Você está freelance detetive Richard Conway. Você tem calças especiais que lhe permitem saltar distâncias incríveis e ferramentas que permitem dobrar eletrônica à sua vontade. Você tenta solucionar um assassinato que ocorre nos primeiros momentos do jogo, tendo trabalhos freelance de clientes com interesses semelhantes. Isso muitas vezes envolve esconder em um prédio, hackear um computador ou pegar alguma coisa, então calmamente sair.
Guardas são o seu principal obstáculo, com as portas trancadas, sendo um segundo próximo. Você pode saltar três histórias, romper uma janela de vidro, enfrentar um guarda, socá-lo inconsciente, e cortar um interruptor de luz por isso provoca um alçapão para abrir sob os pés de um vigia noturno desavisados na sala ao lado. Conway é bom no que faz, e por sua vez, assim como você.
Cada missão começa com uma conversa com o seu cliente, bem como a disponibilidade de respostas pode fazer a sua versão do Conway um idiota sarcástico, um vigilante Simpático, ou um detetive incrédulo. Suas opções de diálogo mudar a forma como esses personagens interagem com você. Eu tinha um caráter desligou na minha cara quando eu escolhi para revelar informações sensíveis, mesmo que eu não precisava. Conway faz perguntas de clientes que provavelmente ocorrem ao jogador, como "Por que você não está fazendo isso mesmo?" Quando você está contratado pelo chefe de polícia para levar os dados dos computadores de sua delegacia que tem fácil acesso. As respostas sempre oferecer explicações que valem a pena, e deixar para trás uma história bem concebido. É tudo bem escrito e muitas vezes bem-humorado, e as respostas opcionais fazer um bom trabalho de deixar o jogador levar a conversa em radicalmente diferentes direções.
O diálogo ea história é interessante e estabelecer os personagens bem , mas certifique -se de uma pequena parte do jogo total. Esgueirando guardas é onde o jogo brilha . Conway se move rapidamente com suas capacidades de salto , e pode furar tetos e paredes . Movendo-se os guardas e evitar a captura nunca é frustrante. Ficando preso não é o fim do mundo , e estimula a experimentação . O sistema de save amigável torna mais fácil de pegar de direita antes de ser pego , baleado, e morto (o que acontece em rápida sucessão ) , ou reiniciar do zero.
Hacking a infra-estrutura de construção é divertido, e sempre leva a momentos gratificantes , mas não se sente tão fluido como geral travessia . Coisas como interruptores de luz podem ser conectados a portas de segurança que antes eram trancadas, elevadores e pode ser usado para ativar os detectores de som para disparar alarmes em salas diferentes. Tudo isto é feito através da ligação a uma outra coisas , arrastando as linhas entre elas. Itens de desconexão pode ser confuso no início, e às vezes você está olhando para uma rede de hackers que se parece com uma confusão de Pick-up sticks . O planejamento cuidadoso pode evitar isso, e até o final do jogo , os meus grids de hackers eram muito mais limpo.
Gunpoint é curto, mas parece que o comprimento certo . Você pode passar o jogo inteiro em cerca de três horas. A história é densa e as opções de diálogo são variadas , oferecendo incentivo para repetir o jogo . Ele também inclui um criador de nível , o que significa que se você quiser mais você pode fazer isso sozinho . É simples , oferecendo uma série de opções de drag-and -drop para construir os níveis bidimensionais. Os melhores níveis são complicados quebra-cabeças , de modo a criar um bom nível , que oferece mais de platforming simples é um desafio. Em cima disso , os incentivos para mergulhar o criador são limitadas , sem qualquer sistema de partilha de níveis gerados pelo usuário. Agora, a única maneira de compartilhar níveis é enviar o arquivo para o seu nível diretamente ao interessado .
Desde seus momentos iniciais, Gunpoint configura uma premissa interessante e não segurar a mão do jogador. Tutoriais são discretos e pouco frequente , ea história decola do momento que você começar o jogo. É fácil de ser absorvido em sua configuração noir e trilha sonora de jazz como você sneak nas sombras , e você vai encontrar razões para escolher o jogo de volta , mesmo depois de você ter terminado.
Gunpoint é um nome ruim para um jogo tão inventiva. É genérica e esquecível, mas esses dois adjetivos pertencem nem perto da descrição real do jogo. Gunpoint é um título discrição 2D inovador que terá que cortar seu caminho através de segurança e enviar-lhe voar através de janelas de vidro e sobre edifícios para resolver um mistério de assassinato noir.
Você está freelance detetive Richard Conway. Você tem calças especiais que lhe permitem saltar distâncias incríveis e ferramentas que permitem dobrar eletrônica à sua vontade. Você tenta solucionar um assassinato que ocorre nos primeiros momentos do jogo, tendo trabalhos freelance de clientes com interesses semelhantes. Isso muitas vezes envolve esconder em um prédio, hackear um computador ou pegar alguma coisa, então calmamente sair.
Guardas são o seu principal obstáculo, com as portas trancadas, sendo um segundo próximo. Você pode saltar três histórias, romper uma janela de vidro, enfrentar um guarda, socá-lo inconsciente, e cortar um interruptor de luz por isso provoca um alçapão para abrir sob os pés de um vigia noturno desavisados na sala ao lado. Conway é bom no que faz, e por sua vez, assim como você.
Cada missão começa com uma conversa com o seu cliente, bem como a disponibilidade de respostas pode fazer a sua versão do Conway um idiota sarcástico, um vigilante Simpático, ou um detetive incrédulo. Suas opções de diálogo mudar a forma como esses personagens interagem com você. Eu tinha um caráter desligou na minha cara quando eu escolhi para revelar informações sensíveis, mesmo que eu não precisava. Conway faz perguntas de clientes que provavelmente ocorrem ao jogador, como "Por que você não está fazendo isso mesmo?" Quando você está contratado pelo chefe de polícia para levar os dados dos computadores de sua delegacia que tem fácil acesso. As respostas sempre oferecer explicações que valem a pena, e deixar para trás uma história bem concebido. É tudo bem escrito e muitas vezes bem-humorado, e as respostas opcionais fazer um bom trabalho de deixar o jogador levar a conversa em radicalmente diferentes direções.
O diálogo ea história é interessante e estabelecer os personagens bem , mas certifique -se de uma pequena parte do jogo total. Esgueirando guardas é onde o jogo brilha . Conway se move rapidamente com suas capacidades de salto , e pode furar tetos e paredes . Movendo-se os guardas e evitar a captura nunca é frustrante. Ficando preso não é o fim do mundo , e estimula a experimentação . O sistema de save amigável torna mais fácil de pegar de direita antes de ser pego , baleado, e morto (o que acontece em rápida sucessão ) , ou reiniciar do zero.
Hacking a infra-estrutura de construção é divertido, e sempre leva a momentos gratificantes , mas não se sente tão fluido como geral travessia . Coisas como interruptores de luz podem ser conectados a portas de segurança que antes eram trancadas, elevadores e pode ser usado para ativar os detectores de som para disparar alarmes em salas diferentes. Tudo isto é feito através da ligação a uma outra coisas , arrastando as linhas entre elas. Itens de desconexão pode ser confuso no início, e às vezes você está olhando para uma rede de hackers que se parece com uma confusão de Pick-up sticks . O planejamento cuidadoso pode evitar isso, e até o final do jogo , os meus grids de hackers eram muito mais limpo.
Gunpoint é curto, mas parece que o comprimento certo . Você pode passar o jogo inteiro em cerca de três horas. A história é densa e as opções de diálogo são variadas , oferecendo incentivo para repetir o jogo . Ele também inclui um criador de nível , o que significa que se você quiser mais você pode fazer isso sozinho . É simples , oferecendo uma série de opções de drag-and -drop para construir os níveis bidimensionais. Os melhores níveis são complicados quebra-cabeças , de modo a criar um bom nível , que oferece mais de platforming simples é um desafio. Em cima disso , os incentivos para mergulhar o criador são limitadas , sem qualquer sistema de partilha de níveis gerados pelo usuário. Agora, a única maneira de compartilhar níveis é enviar o arquivo para o seu nível diretamente ao interessado .
Desde seus momentos iniciais, Gunpoint configura uma premissa interessante e não segurar a mão do jogador. Tutoriais são discretos e pouco frequente , ea história decola do momento que você começar o jogo. É fácil de ser absorvido em sua configuração noir e trilha sonora de jazz como você sneak nas sombras , e você vai encontrar razões para escolher o jogo de volta , mesmo depois de você ter terminado.
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